Durvis: Mīklu nams — detektīvs seko pēdām, bet vai tas vienmēr izdodas?

(2 vērtējumi, vidēji: 3,00 no 5)

Lejupielādējiet Android ierīcēm bezmaksas programmu 100 Doors: House of Puzzles

EKRĀŅUZŅĒMUMI






100 durvis: mīklu māja — detektīvs seko pēdām, bet vai tas vienmēr ir veiksmīgs?

Šajā spēlē jums ir jāstrādā kā detektīvam, kurš nokļūst noteiktā slepenā īpašumā, un viņam ir jāatklāj visi tā noslēpumi un noslēpumi, lai izpildītu savu misiju! Spēli 100 Doors: House of Puzzles for Android var lejupielādēt bez maksas un bez reģistrācijas no tālāk esošās saites.

Sižets un spēle

Bet to izdarīt izrādās ļoti grūti. Jums jāpieliek visas pūles, inteliģence un atjautība, lai atrisinātu visas problēmas, kas rodas, atvērtu visas durvis un atrisinātu visus šīs dīvainās mājas noslēpumus.

Katrā līmenī galvenais uzdevums ir viens – atvērt aizslēgtās durvis. Bet līdzekļi šī mērķa sasniegšanai katru reizi ir pilnīgi atšķirīgi un papildu uzdevumi nav līdzīgi viens otram. Bet tagad jūs beidzot atverat neveiksmīgās durvis un... aiz tām jūs gaida pilnīgs pārsteigums! Spēle ir kā intriģējošs piedzīvojums!

Mums ir jāizsaka atzinība izstrādātājam, visi spēles uzdevumi ir interesanti, detalizēti pārdomāti, loģiski un izklaidējoši. Ar katru līmeni uzdevumu sarežģītība palielinās, un, var pieņemt, ne visi ar tiem tiks galā!

Ja esat kādā līmenī iestrēdzis un bezcerīgs, tad jūsu rīcībā ir iespēja: izlaist šo līmeni (lai gan par to jums būs jānoskatās reklāma, iespējams, kā sods).

Protams, daudz interesantāk (un godājamāk!) pašam atrisināt visas problēmas, un, iespējams, tas ir iespējams! Bet tas prasīs ne mazāk, ne vairāk, bet gan visu savu garīgo spēju piepūli. Un atcerieties, ka nevienā vietā nav nejaušu objektu, katram sīkumam (pat visniecīgākajam) ir jābūt kaut kādai slepenai nozīmei! To atrisināt ir jūsu misija!

Iespējas:

  • Izaicinoši, labi attīstīti līmeņi
  • Neparastas loģiskas un neloģiskas problēmas
  • Lielisks dizains
  • Sākotnējā posmā padomi iesācējiem
  • Palīdzība sociālajos tīklos
  • Ir sludinājumi

Grafika un skaņa

Grafika ir lieliska, detaļas ir pārsteidzošas - tāpēc spēle ir ļoti reālistiska. Kā trūkumu var atzīmēt, ka visas istabas ir nedaudz vienādas, taču tas spēli nesabojā.

Skaņu celiņš labs - tika izvēlēts foršs skaņu celiņš!

Spēli 100 Doors: House of Puzzles var lejupielādēt mūsu vietnē.

100 Doors Seasons (100 Doors Seasons), kā nokārtot 20. līmeni?

    Nokārtot spēles 100 Doors Seasons 20. līmeni. Jums ir jādara šādi:

    • saskaņā ar mājienu uz durvīm, jums ir jāsavāc kods, un jums jāsāk no apakšējā kreisā attēla.
    • kods sastāvēs no skaitļiem, kas vienāds ar asu tapas skaitu uz sniegpārslām.
    • Pirmajā attēlā ir 8 tapas, otrajā - 4 (augšējā kreisajā pusē), 10 trešajā un 6 pēdējā.
    • iegūstam kodu: 84106. Ievadām uz slēdzenes ar kombināciju.
  • Lūk, šajā spēlē 20. līmenī ir jāsaskaita ērkšķu skaits uz katras sniegpārsliņas.Uz durvīm ir norāde, ar kuru jāsāk.Tas nozīmē, ka jāsāk no apakšējās kreisās puses un tad pulksteņrādītāja virzienā. jābūt sekojošam - 8, 4, 10, 6. Pēc tam pieejiet pie durvju tastatūras un ievadiet kodu - 84106. Durvis atvērsies uz nākamo līmeni.


    100 Doors Seasons, 20. līmenis -

    šajā līmenī vajag saskaitīt tapas uz sniegpārslām.Uz durvīm ir mājiens ar kuru sniegpārsliņu jāsāk. Mēs sākam no apakšējās kreisās puses un ejam pulksteņrādītāja virzienā. Tas izskatīsies šādi - 8, 4, 10, 6. Pēc tam dodieties uz durvju tastatūru un ievadiet kodu - 84106 .Durvis atvērsies uz nākamo līmeni.

    Galu galā tam vajadzētu izskatīties šādi kods: 84106.

    Ja jums joprojām ir jautājumi, skatieties video.

    Simts durvju spēles divdesmitais līmenis ir jāaizpilda šādi:

    Lai izietu spēles 20. līmeni, ir jāsaskaita aso stūru skaits no centra uz katras sniegpārslas, un tas jādara pulksteņrādītāja virzienā, sākot no apakšējās kreisās sniegpārslas: 8, 4, 10, 6. Pareizais kods ir 84106. Līmenis ir pabeigts.

    100 Doors Seasons 20. līmenis:


    Lai izietu spēles 100 Doors Seasons (100 Doors Seasons) 20. līmeni, jums ir nepieciešams:

    Skaitām sniegpārsliņas starus. Skaitīšana sāksies pie sniegpārslas, kas atrodas apakšējā kreisajā stūrī, rezultāts būs šāda kombinācija: 84106.

    20. līmenis spēlē 100 Doors Seasons, apskats:

    Šajā līmenī mēs redzam četrus attēlus ar sniegpārslām, jums ir jāsaskaita tapas uz šīm sniegpārslām, to numurs būs durvju kods.

    Jums jāsāk ar apakšējo kreiso sniegpārsliņu, mājiens uz durvīm tā saka.

    Ērkšķu skaits uz sniegpārslām bija 8, 4, 10, 6.

    Durvju kods šajā līmenī ir 84106.

    Video pamācība līdz 20. līmenim:

    Spēle 100 Doors Seasons vai 100 Doors Seasons 20. līmeņa apskats: šeit jums vienkārši jāsaskaita visu sniegpārslu stari. Jums jāsāk ar to, kas norādīts mājienā centrā - tā ir apakšējā kreisā sniegpārsla. Rezultātā mēs saņemam šādu kodu: 84106.

Izstrādātāju iztēlei nav robežu. Viens no mārketinga meistaru piemēriem ir durvju atvēršanas spēles nosaukums: Puzzle House.

11. līmenis

Paņem vāzi. Paņemiet skrūvgriezi no galda. Velciet vāzi uz kamīnu, lai tur paņemtu atslēgu. pievienojiet atslēgu saviem rīkiem. Paņemiet atslēgu un velciet to uz durvīm. Bet atslēga ir salauzta. Jums jāatceras, kā atrodas tā zobi, lai to vēlāk varētu atveidot. Paņemiet skrūvgriezi un piestipriniet to pie durvīm. Iestatiet stabu novietojumu atbilstoši attēlam



atbildes 12

Ir nepieciešams novietot bumbiņas ar zaļām un zilām krāsām atbilstoši “kniedes” krāsai

100 durvju mājas mīkla 13

Paņemiet no galda maisu ar akmeņiem. Novietojiet to kamīnā, lai tas izdziest. Attēlā tiks parādīts kods. Atrisiniet to, ja tas neizdodas, tad atbilde ir 521. Ievadiet šo numuru kombinētajā slēdzenē.

14. līmenis

Jums jāatrod 3 atslēgas: zem attēla, uz grīdas labajā pusē (netālu no kāpnēm), zem kastes uz galda.

Pēc tam jums ir jāatver kaste, izmantojot šos taustiņus. Kastē ir durvju atslēga.

15. līmenis

Saskaņojiet pelēkos un dzeltenos elementus, lai tie atbilstu tāfeles krāsai. To ir grūti aprakstīt, tāpēc noskatieties video. Tam vajadzētu izrādīties šādi.

Spēles 100 durvju mīklu mājas video apskats 11.–15. līmenis:

16. līmenis

Kustības kods ir uzrakstīts uz tāfeles. kur W ir rietumi, E ir austrumi, N ir ziemeļi, S ir dienvidi. Attiecīgi pārī savienotās vērtības atspoguļo kustību pa diagonāli.

Pārvietojiet bumbu atbilstoši kodam un redziet, kur tā nonāk.

17. līmenis

Atbilde jāatrod saskaņā ar vienādojumu, kas šifrēts plauktā esošajās grāmatās. Pareizā atbilde ir 659243.

18. līmenis

Savācam bruņinieka bruņas – ķiveri, vairogu un šķēpu.

19. līmenis

Uz galda ir piespraudes, ņem to. Tad jums tas jāievieto slēdzenē un jāpagriež.Skatiet att.

20. līmenis

Jums jāaizpilda šūnas ar dzeltenu krāsu. Jums jāsāk ar 2. rindu, 3. sleju. Vispirms pārvietojieties pa labi.

Šodien mēs jums pastāstīsim par brīnišķīgu atjautības spēli no Bonbeart Games – 100 Doors: House of Puzzles vai Escape: Mansion of Puzzles. Mēs atceramies arī šo izstrādātāju spēlei Find a Way Out: World of Puzzles — šī ir vēl viena lieliska spēle ar daudz mīklām un mīklām. Tātad, aplūkosim tuvāk spēli 100 Doors: House of Puzzles.

Spēles būtība ir diezgan tipiska – risinām mīklas, mīklas, mīklas, atrodam uz tām pareizās atbildes, atveram durvis, un tiekam uz nākamo līmeni. Tomēr spēle mums neļaus garlaikoties. Spēļu izstrādātāji piedāvā mums iziet cauri daudzām vietām, no kurām katra satur visdažādākās mīklas un mīklas.

Šodien spēlei ir 50 līmeņi, izstrādātāji sola, ka kopumā no tiem būs simts. Pēdējo atjauninājumu un jaunos līmeņus izstrādātāji publicēja 2016. gada 8. decembrī. Spēles darbība tiek garantēta ierīcēs ar operētājsistēmu Android 4.0 un jaunākām versijām.

Mēs pakāpeniski publicējam pareizās atbildes uz visām mīklām visos spēles līmeņos. Katrai vietai ir 5 līmeņi. Šādi mēs tos aplūkosim soli pa solim. Pirmā vieta ir ieeja mājā vai savrupmājā. Pirmie pieci šīs vietas līmeņi ir vairāk izglītojošas mīklas, taču mēs tomēr esam sagatavojuši visu pirmo 5 spēles līmeņu apskatu:

Otrā vieta ir ieejas zāle vai gaitenis. Mīklas jaunajos līmeņos no 6 līdz 10 ir grūtākas, un dažas no tām, iespējams, nevarēsit atrisināt vienatnē, tāpēc publicējam pareizās atbildes uz nākamajiem 5 spēles līmeņiem:

Kad esam pabeiguši visus gaiteņa līmeņus, mūs sagaida jauna trešā vieta – dzīvojamā istaba vai salons. Dzīvojamā istabā mūs sagaida daudz sarežģītākas mīklas un mīklas nekā iepriekšējās divās vietās. Šeit mums būs jāizvēlas slēdzene, jāatrisina skaitļu mīklas un daudz kas cits. Dzīvojamā istaba ir diezgan mājīga, ar kamīnu, ērtu atzveltnes krēslu un kafijas galdiņu. Iesaku pievērst uzmanību arī pie sienas piekārtajām gleznām, kas slēpj arī atbildes uz dažām mīklām šajā vietā. Mēs arī pabraucām garām šai vietai un aicinām jūs noskatīties 11. līdz 15. līmeņu gaitu

Pagājuši garām viesistabai, nonākam nākamajā, ne mazāk noslēpumainā vietā - Bibliotēkā. Bibliotēka sastāv no milzīgiem plauktiem ar daudzām interesantām grāmatām, daži no tiem piedalīsies mīklu un mīklu risināšanā, pievērsiet uzmanību arī kāpnēm, tās mums būs nepieciešamas, lai izietu kādu no Bibliotēkas līmeņiem. Un, protams, ērts krēsls un funkcionāls kafijas galdiņš, uz kura atrodam daudz interesantu lietu. Šajā vietā, kā parasti, ir 5 līmeņi, un mēs esam sagatavojuši jums pārgājienu no 16. līdz 20. līmenim!

Tagad bibliotēka ir aiz muguras, un mēs atrodamies jaunajā biroja vai studiju vietā, atkarībā no tā, kura jums ir pazīstamāka. Birojā, protams, ir rakstāmgalds, dīvāns atpūtai, glezna, lampas un daudz mīklu. Esam sagatavojuši jums arī atbildes uz mīklām, birojā ir līmeņi no 21 līdz 25.

| LĪMENIS 21 | LĪMENIS 22 | LĪMENIS 23 | LĪMENIS 24 | LĪMENIS 25 |

No biroja dodamies tieši uz Vīna pagrabu jeb VĪNA PAGRAGU. Vīna pagrabā, protams, ir mucas, dažādi virtuves piederumi un daudz jaunu mīklu un mīklu, gan loģika, gan aprēķins. Mums nav šaubu, ka ar visām mīklām tiksi galā pats, bet tomēr esam sagatavojuši atbildes šai vietai, kurā ir līmeņi no 26 līdz 30.

| LĪMENIS 26 | LĪMENIS 27 | LĪMENIS 28 | LĪMENIS 29 | LĪMENIS 30 |

Izejot cauri Vīna pagrabam, mēs nonākam tieši Šerloka istabā vai spēles VII daļā ŠERLOKA ISTABA. Ļoti mājīga istaba ar noslēpumainu atmosfēru un neparastām jaunām mīklām un mīklām. Mājīgs kamīns, mīļākā vijole, gramofons un paša Šerloka Holmsa portrets pie sienas iemieso lieliskā detektīva dzīvi. Šajā vietā mēs esam sagatavojuši nākamo piecu līmeņu pāreju no 31. līdz 35

| LĪMENIS 31 | LĪMENIS 32 | LĪMENIS 33 | LĪMENIS 34 | LĪMENIS 35 |

Kad lielā detektīva kabinetā esam atraduši atbildes uz visām mīklām, mēs pārceļamies uz VIII vietu, kas ir laboratorija jeb LABORATORIJA. Lai laboratorijā nokārtotu līmeņus, mums būs jāsasprindzina smadzenes un jāatrisina daudzas mīklas. Laboratorija sastāv no līmeņiem no 36 līdz 40 un mēs jau esam sagatavojuši atbildes uz visām mīklām, lai, ja pats nevari atrast atbildi, to atradīsi pie mums!

| LĪMENIS 36 | LĪMENIS 37 | LĪMENIS 38 | | LĪMENIS 40 |

Un tagad laboratorija ir aiz muguras un esam pārcelti uz jaunu vietu, kas parādījās pavisam nesen, bēniņos vai bēniņos, kā jums patīk, angliski šo IX vietu sauc Bēniņu ISTABA