Kuhu saab skyrimis maja ehitada. Kuidas Skyrimis maja ehitada - üksikasjalik juhend

Tere, sõbrad!

Ükskõik kui huvitavad Skyrimi külmad avarused ka poleks, hakkavad need aja jooksul väsima.

Ja ma tõesti tahan oma sooja ja hubasesse koju tagasi minna.

The Elder Scrolls V: Skyrimi teine ​​laiendus andis mängijatele selle võimaluse.

Ja täna saate teada, kuidas Skyrimis maja ehitada. Selles saab mugavalt istuda, relvi sättida, asju kummutisse panna ja lihtsalt mõnusalt lõõgastuda.

Hoone ehitatakse väljaspool linna. Lugege üksikasjalikku juhendit selle kohta, kuidas seda teha.

Mida mängija ehitamiseks vajab

  1. Kõigepealt peate ostma ja seejärel installima spetsiaalse Heartfire'i lisandmooduli. Lihtsaim viis seda teha on ametlikul veebisaidil. Kui olete konsoolimängija, vaadake Xbox Live'i või Playstation Store'i. Mängijad, kes eelistavad arvutit, peavad lihtsalt ostma The Elder Scrollsi lisandmooduli.
  2. Seejärel peate minema halduri (Falkreath, Dawnstar või Morthal) juurde ja pidama temaga läbirääkimisi maatüki ostmiseks. Tehingu eest peate maksma 5 tuhat kuldmünti.
  3. Järgmine punkt on teatud ülesannete täitmine. Pealegi tehakse seda linnas, kust mängija saab maatüki osta. Kui te pole veel otsustanud, kus on parem ehitust alustada, mõelge hoolikalt, sest seda saab teha ainult ühes linnas.
  4. Skyrimis majja jõudmine on sama lihtne kui pirnide koorimine; selleks järgige noolt.
  5. Kohale jõudnuna näeb mängija kõike, millega saab hakata ehitama – alates puutööpinkidest, kummutist materjalidega kuni joonistuslaudadeni.

Maja Skyrimis - ehituse alustamine

Niisiis, olete saabunud. Kust peaksite alustama?

Esmalt lugege läbi "Juhised algajatele koduehituses", mis asub töölaual. Selles on kõik peensusteni kirjeldatud.

Nüüd vajate joonistustabelit. Sellel valite "väike maja". See võimaldab ehitada erinevaid hoone osi töölauale. Sa ei pea raiskama vajalikke materjale ressurssidest, kõik on olemas. Hakkate lihtsalt hoone tükke kokku panema.

Kui hoone on püstitatud, saab selle kaunilt kaunistada, lisades sisekujundusi. Selleks on hoones puutööpink.

Hoonele muude hoonete lisamiseks valige joonistustabelist “peasaal”. See võimaldab teil pindala suurendada, muutes hoone koridoriks. Saal nõuab palju materjale, need tuleb kokku korjata. Olles kogunud kõik vajaliku, jätkake ehitamist.

Kust koguda ehitusmaterjale

  1. Saematerjali saab osta Skyrimi, Agna ja Solitude'i saeveskitest.
  2. Savi asub teie hoone lähedal. Vaadake ringi, et leida pruunikaspunaseid alasid. Teil on vaja kirka.
  3. Lähedal on ka kivid. Leiate neid mägede või suurte kivide läheduses. Kasutage kaevandamiseks motikat.

Laiendus

Pärast saali ehitamist saab mängija valida, mida ta järgmiseks ehitada soovib. Valige, muutke kinnistu ainulaadseks ja võimalikult kasulikuks.

Märge! Igasse tiiba saab ehitada panipaiga. See kehtib nii trofeetubade kui ka alkeemialaborite kohta.

Idatiiba ehitatakse arsenal, raamatukogu ja köök. Läänepoolses on nõiatorn, lisaruum ja taimede kasvuhoone.
Kodukaunistus on mitmekesine – rauast küünlajalgadest rippuvate loomapeadeni. Pöörake tähelepanu kasulikele dekoratiivesemetele, näiteks võluri või alkeemiku lauale.

Nõuanne:

  • maja kaunistamiseks peab teil olema palju rauda, ​​umbes 300 ühikut täielikuks kaunistamiseks;
  • pärast hoone ehituse lõpetamist kutsuge siia oma naine, lapsendage koos temaga lapsi, palkage teenindajad;
  • ehitage hoone oma tüübile sobivaks, näiteks kui olete sõdalane, vajate lihtsalt arsenali tuba, kui olete varas, siis hoolitsege mürkide valmistamise aia eest;
  • Ärge unustage, et ehitatud tiiba ei saa tühistada, nii et planeerige kõike hoolikalt.

Maja ehitamine Skyrimis on päris põnev ja selles olemine on huvitav. Ja kogu teie elu mängumaailmas muutub. Nii et alustage. Soovin sulle edu! Ärge unustage oma sõpradele rääkida sellest, mida just õppisite. Selleks jagage lihtsalt artikli linki.

KUIDAS EHITADA MAJA

Iga seikleja unistab oma soojast kodust! Kus mujal saame oma asjad nii vabalt kasti visata, relvad ja soomusrüüd üles riputada ning maagiat treenida?! Enne teise ametliku pistikprogrammi Hearthfire väljaandmist 2012. aasta septembris saime osta viis maja ning pärast erinevate otsingukettide – Dark Brotherhood, Thieves Guild, Companions ja College – läbimist saime ka kinnisvara magamiseks ja asjade hoiustamiseks. Winterholdist. Täiendus laiendas kangelase sotsiaalseid võimeid, eriti sai võimalikuks ehitada oma maja väljaspool linna.

MAA- JA MAJAD

1. Helyarkeni saal.

Kinnistu White Beachi domeenis, Lorey House'ist põhja pool ja Fort Dunstadist lõunas. Lähedal asub hiiglaslik elamu "House of Burans".

Selle maatüki omandamiseks peate esmalt täitma kohustusliku ülesande “The Walking Nightmare” (“Vabasta Koidutähe rahvas Vaermina needusest”, ülesande andja: Erandur, asukoht: Dawnstar, Nightcallers Temple) ja mitmeid muid väikeseid ülesandeid Dawnstari ja White Beachi elanikelt. Pärast nende täitmist rääkige Valgeranniku krahvi Skaldi või Brina Merilisega, kui vara läheb keiserliku leegioni kontrolli alla. Preemiaks annab jarl teile Valgeranniku Thane'i tiitli.

Järgmine tingimus on "Tapa hiiglane" ülesanne; seda pakutakse teile järgmisel korral, kui külastate Valget saali. Pärast selle ülesande täitmist on teil dialoogis jarliga ese, mis palub teil maja osta. Jarl ütleb, et Dawnstaris pole müügis ühtegi vaba maja, aga maad on! Vastutasuks 5k zloti eest annab jarl sulle “Heljarchen Halli kinnistu müügiakti”, kus on kirjas, et sinust saab Valge ranniku valduses oleva väikese maatüki omanik.

Lisatingimus: kangelane peab olema vähemalt 22. tasemel.

Erinevalt teistest majadest võimaldab Heljarchen Hall rajada maja lääneseina äärde teraviljaveski. Selles saate jahvatada nisujahu. Nisu saab omakorda kasvatada idaseina äärses köögiviljaaias (“Front Garden”). Kuklite küpsetamiseks on vaja jahu. Ehk on mõttekas ehitada köök Heljarchen Halli kinnistule?..


Kui teie köögis on ahi, saate küpsetisi ise luua.

Apple pelmeen - vajate jahu, rohelisi või punaseid õunu.

Punutud leib - vajate jahu ja soola.

Kanapelmeen – vaja läheb kanarinda, küüslauku, porrulauku ja soola.

Küüslauguleib - vajate küüslauku, võid, leiba.

Viinamarjakrostata (Jazbay Crostata) - vajate jahu, jazzbey viinamarju ja õli.

Kadakamarja Crostata - vaja läheb õli, kadakamarju ja jahu.

Lavendli pelmeen – vaja läheb kuusuhkrut, jahu, lumemarju ja lavendlit.

Kartulileib – vaja läheb soola, kannu piima, jahu, kartuleid ja kanamuna.

Snowberry Crostata - vajate lumemarju, jahu ja võid.

Hearthfire: kuidas Skyrimis maja ehitada (juhend)


Hearthfire: kuidas Skyrimis maja ehitada (juhend)

Küpsetamise menüü

Muide, Helyarken Halli katuselt võib peale Peahalli ehitust leida kullipesa. Erinevalt Skyrimi sarnastest pesadest leiate siit kullimuna! Sellel on samad alkeemilised omadused nagu kanalihal. Sealt leiab ka kullisulgi.

Pärast ehituse esimese osa („Väike maja“) lõpetamist kolib teie koduvanker Gregor objektile ja hakkab seal patrullima. Tema abiga saab rentida Marki ja bard Oriella juhitud vankrit, samuti osta hobust ja muid loomi.

Maja asub lumises piirkonnas, mis mõjutab teie leibkonnaliikmete dialooge.

Teie saidilt on alati näha kaks Skyrimi vaatamisväärsust – Whiteruni palee “Draakoni ulatus” ja Skyrimi kõrgeim mägi “Maailma kurk”. Huvitav on ka see, et Heljarchen Hall asub peaaegu otse Blackreachi maa-aluste Dwemeri varemete keskosa kohal. See aga ei mõjuta kuidagi selles elamist. Loodan, et keegi mõtleb luua modi, et ehitada Black Reachile lift? :)

Dialoog krundi ostmise üle ei pruugi jarliga vesteldes tekkida.

Kui majja sisenedes taaskäivitub automaatne salvestamine, võite olla väga õnnetud – siis muutub teie majas olemine pidurite, tekstuuride puudumise ja külmumise õudusunenäoks. Teoreetiliselt tuleks sellisel juhul kõik tööpingid majast eemaldada, kolida suvalisse kohta mujale, taaskäivitada mäng ja mitte kolida majja vähemalt kolm päeva mänguaja jooksul.

Konfliktide korral teiste modifikatsioonidega peaksite need kustutama, taaskäivitage mäng, käivitage "puhas salvestus" ja oodake vähemalt kolm päeva mõnes tõrgeteta kohas (ma ei tea, miks, aga nii öeldakse Skyrim wiki).

Enamikku vigu saab eemaldada Hearthfire'i mitteametlike plaastrite abil.

2. Lakeview mõis.

Falkreathile kuuluv kinnistu. Asub järve lähedal, otseliinil Falkreathi ja Riverwoodi vahel. Läheduses on savi, karjäärikivi ja rauamaagi maardlad (vt kaarti 1). Saare põhjaosas järve keskel on korundi ja savi lasund (2). Mitte kaugel lääne pool on rikkalik hõbeda leiukoht (3).

Kahjuks ei mõjuta maja asukoht kuidagi selle kujundust, nii et me ei käsitle seda üksikasjalikult - kõik tuleb märkida eespool.

Kuid kinnistul on oma individuaalsed omadused. Näiteks erinevalt teistest majadest võimaldab Ozernoje mõis ehitada Mesilasfarmi, kus toodetakse mesilasi ja mett. Kinnistu kohal tiirleb pidevalt kaks kulli, kes on jahti pidama valmis. Ühel päeval tulistas draakon maha kulli, kes ründas maja. Piirkonnas jooksevad pidevalt ringi hirved ja metsloomad võivad kariloomi rünnata ka siis, kui omanikku kodus pole. Ja tornidest avanevad imelised vaated järvele! Perekonnale meeldib nende märkuste järgi otsustades see kinnistu rohkem kui kaks ülejäänud, kuid siiski vähem kui üksinduses asuv maja.

Selle maatüki enda omaks ostmiseks peate esmalt täitma ülesande (kui Siddgeir on jarl) "Haruldased kingitused", kaasates tavalist musta kärsa mett. Järgmine ülesanne on "Kill the Bandit Leader" jarlilt. Kangelane saadetakse tegelema järgmise jõugu ja selle juhiga (Cracked Tusk Fortress, Knife's Edge Ridge, Bile Mine või Torch Mine).

Kui Dengeir Stunsky sai domeeni jarliks ​​tänu Storm Brothersi toele, siis esimene kohustuslik ülesanne on “Fort Neugrad - seltsimeeste päästmine” ja seejärel jälle “Tappa bandiidi juht”.

Thana tiitlil pole mingit pistmist krundi ostuõiguse saamisega - maad saab osta ka ilma, et oleks veel tana. Falkreathi Thane'iks saades saate aga Raya-nimelise majavankri, kelle saate pärast väikese maja ehitamist määrata kinnisvarahalduriks.

Raya abiga saate palgata bard Llewellyn Nightingale'i ja autojuhi Gunyari.

Hearthfire: kuidas Skyrimis maja ehitada (juhend)


Hearthfire: kuidas Skyrimis maja ehitada (juhend)

Peale torni ehitamist saab katusele ronida ja muna ja kullisulgi hankida

Hearthfire: kuidas Skyrimis maja ehitada (juhend)


Hearthfire: kuidas Skyrimis maja ehitada (juhend)

Tornidest avanevad kaunid vaated järvele ja ümberkaudsetele mägedele.

Märkasid vigu spoileri all

Ostu puudutav rida ei pruugi jarliga dialoogis ilmuda.

Arvuti jaoks: kasutage konsooli käsku SetStage BYOHHouseFalkreath 100. Koduauto hankimiseks sisestage konsooli prid XX005216, seejärel lubage ja liigutage mängijat. Sel juhul peab Dovahkiin olema Falkreathis, väljaspool ruume.

Kui asetate liiga suure eseme vitriini, võib see hiljem põrandale kukkuda või isegi täielikult kaduda.

Nagu enamiku mängu mannekeenide puhul, loovad Estate mannekeenid uuesti varustuse, mis neilt varem eemaldati, mis võib olla kasulik. Kuid sama eduga võivad teie isiklikult tehtud võlud soomustest kaduda - see on võimalik mõne mängu mittestandardse ja haruldase rõiva puhul, näiteks "Vermina's Robe"

Ebavajalikuna eemaldatud töölauad võivad uuesti ilmuda (näiteks keldrisse).

Kinnisvarale lähenedes võib mäng kokku kukkuda.

Arvutilahendus: tasub kontrollida, kas Scenic Carriagesi mod on saadaval ja lubatud, kuna see on selle lisandmooduliga vastuolus.

Külmumine tekib, kui proovite laadida majja sisenedes tehtud automaatset salvestamist.

Võimalik lend seoses uste avanemisega/sulgemisega maja sees.

Kokkupõrge on võimalik, kui mõni mittemängijatest tegelastest kasutab maja sees tööpinki/alasi/lihvkivi ja muid esemeid.

Köök, sahver ja muud ruumid võivad ootamatult muutuda korrastatuks. Kui muudate vaatepunkti asukohta, ilmub see uuesti ekraanile.

Väljumine on võimalik majja sisenedes.

Lahendus: probleemi radikaalse lahendusena võite proovida eemaldada kõik maja töölauad ja oodata kolm päeva neutraalses kohas.

Osa mööblit (pingid, lauad) ei ilmu relvaruumi - nii töölauast tekitades kui ka juhi kaudu mööblit ostes.

Paljud Hearthfire majad ei võimalda voodit meisterdada.

Võimalik on viga, mille puhul osa mannekeenist jääb puhvetkapi alla või tuleb lihtsalt pjedestaalilt välja, justkui ärkaks ta ilma sinuta ellu ja kõnniks kuhugi.

Juhi kaudu mööblit ostes ei pruugi see ilmuda. Samuti märgati viga esikumööbliga. Kui ostate selle haldurilt esimest korda, siis teisel korral ütleb ta: "Vabandust, te ei saa seda endale lubada."

3. Windstadi mõis

Hjaalmarkile kuuluv kinnistu. Asub Morthali külmunud soode serval, Ice Runneri laevahuku koha lähedal. Savi- ja karjäärikivimaardlad asuvad leiukohast veidi põhja pool, kalda kivise üleulatuse all. Üks savi kohe palgivirna kõrval. Hukkunud laeva lähedal asuvatel väikesaartel leidub raua- ja kullamaardlaid.

Selle õiguse saate osta Morthalis asuvas High Moon Hallis.

Kui jarliks ​​on Idgrod Must, peate täitma kohustusliku puhkeülesannete "Uurige tulekahju põhjust ja avastage salakaval vandenõu Morthali linnaelanike vastu" ja sellest piisab krundi omandamiseks.

Kui jarliks ​​saab ehitaja Sorley, on maa ostuõiguse andev ülesanne "Lahing Snowhawki kindluse pärast".

Kui olete domeeni Thane, määratakse teile Housecarl nimega Valdimar. Selle abiga saate palgata autojuhi Engari ja bard Soniri.

Nagu ma juba ütlesin, ei mõjuta maja asukoht kuidagi selle välimust, kuid kinnistul on oma individuaalsed omadused. Näiteks erinevalt teistest majadest võimaldab Windstad Estate ehitada kalahaudejaama. See võib olla asustatud vee-elustikuga, sealhulgas kiilidega, igast liigist üks. Siin saate koguda ka tapjakala kaaviari ja austriliha. Haudejaamas olev lõhe annab kaaviari, kui kasutate selle peal esimest sõna Scream! Tõsi, sel juhul surevad kõik tapjakalad. Samuti asub kalapuukooli kõrvale elama kolmik mitteagressiivseid horkreid (kolm isendit), kes mõisa ründamise korral ühinevad teie poolel banketiga!

Kuid enamasti on see ebasõbralik ja sünge rannik. Siin elama asumiseks pead olema inimestest ja seiklustest väga väsinud. Aeg-ajalt ründavad mõisat hiiglased, tõmmud ja röövlid.

Muide, kui ehitate maja enne ülesande "Lights Out!" algust, saate imetleda maastikku enne, kui luhtunud laev ilmub.

Märkasid vigu spoileri all

Lubage mul teile meelde tuletada, et enamikku vigu saab eemaldada Hearthfire'i mitteametlike plaastrite abil.

Pärast joonistuslaual joonise valimist võib ülesandemarker lauale jääda, ülesanne ei liigu järgmisse etappi. Kinnistu ehitamine ei sünni töölaualt. Probleemi lahendab vastuoluliste modifikatsioonide keelamine ehitamise ajal (näiteks "Linnud ja karjad", "Real Wildlife Skyrim").

Kangelane ei pruugi pärast selle loomist esikusse mööblit osta. Samuti ei pruugi ilmuda teistesse ruumidesse ostetud mööbel.

Väikese kodu esikuks ümber kujundades ei pruugi osa vana esiku sisustust kaduda (näiteks jääb öökapp, mille seest välja ulatub pink).

Keldris olevad relvariiulid ei pruugi olla ligipääsetavad.

Kuvarid ei pruugi olla saadaval.

Mannekeeni soomused kaovad peagi või ilmuvad uuesti, pärast selle eemaldamist mannekeenilt piiramatul arvul kordadel.

Keldrikorruse ostmisel võib juhtuda, et üks seintest tekib otse ukseavasse, mistõttu ruum muutub ligipääsmatuks.

Maja tekstuuridesse võivad ilmuda bandiidid või hiiglane, sel juhul peate lihtsalt sisse minema ja tagasi minema.

Pärast hobuse ostmist kaob vestlusest majavankriga punkt bardi palkamisest. Sel juhul peate lehma tapma ja uuesti toakarjaga rääkima - ese ilmub ja lehma saab 200 mündi eest uuesti osta.

Keldris asuv töölaud ei pruugi kaduda isegi siis, kui valite selle elemendi joonistuslaualt.

JUHT JA LEIBKONNA LIIKMED

Teie majavann, mille saate pärast maatüki ostmist, kolib teie krundile pärast “Majakese” ehitamist. Kui majas on asustamata voodeid, magab ta ühel neist, kuid üldiselt patrullib ta kõige sagedamini teie valdustel, kaitstes neid huntide ja röövlite eest. Teie vara ründamise skriptid käivitatakse kõige sagedamini siis, kui kolite kiiresti oma koju. Teile on garanteeritud metsloomad, hiiglased, bandiidid ja vampiirid! See on hea, meil on alati hea meel saada tasuta alkeemilisi koostisosi otse koju, kas pole?

Hearthfire: kuidas Skyrimis maja ehitada (juhend)


Hearthfire: kuidas Skyrimis maja ehitada (juhend)

Tooge oma raha... mulle!

Kui olete väsinud kõigi materjalide ise ostmisest, Skyrimis saematerjali või kitsesarvi otsimas, ise liitmike ja tünnide sepistamisest, võite teha rüütlikäigu - kutsuda oma majavann juhatajaks.

Mitte: Vikis kirjutatakse>>, et halduri kohta "saab pakkuda mõnele teie kaaslasele" ja pakub tabelit kõigist NPC-dest, kes võivad olla teie kaaslased ja samal ajal pärandit hallata. Ülejäänud teie kaaslastel, ükskõik kelle te kaasa võtate, pole dialoogis midagi uut.

Mitte: ole ettevaatlik! Kui mänedžeriks määratakse majakarl, lahkub sinu teine ​​kaaslane sinust (välja arvatud Serana kuni „vampiiride isanda“ ülesandeketi lõpuni). (Näiteks oli minu kaaslaseks kaubanduskaravanist pärit Khajiit Karadzho, kes kadus kohe kohapealt, nii et tema leidmine pärast maja ehituse lõpetamist polnud nii lihtne).

Ilma juhatajat palkamata kulub aga palju aega ehitusmaterjalide otsimisele ja ostmisele ning mis peamine, sa ei suuda ise oma maale asustada lehma, kanu, käru ja bardi.

Kui teie laudis närib villane Skyrim-lehm ja õues jooksevad ringi kanad, siis kuklite küpsetamiseks vajalikud piima- ja võikannud kostuvad köögis perioodiliselt ja kanamunad pesas.

Muidugi pole Skyrimis toidul kasulikku koormust, välja arvatud esimestel tasemetel (kas siis pumbatud alkeemia puudumisel või karmilt realistlike modifikatsioonide paigaldamisel), kuid paljudele võib meeldida köögi ja isikliku talu õhkkond.

Samuti võite paluda oma isiklikul halduril osta teie kodu jaoks mitu sisustusvõimalust. Muide, see ei juhtu kohe pärast raha väljastamist, vaid mööblivalikud uuenevad aja jooksul.

Mitte: Kui teie sepatöö ei ole ikka veel 100%, siis pidage meeles, et naelte, liitmike ja lukkude rohke loomine on tasandamiseks palju abi.

Hearthfire: kuidas Skyrimis maja ehitada (juhend)


Hearthfire: kuidas Skyrimis maja ehitada (juhend)

Sepistan küünelakke, teritan käärnoad!...

Iga majaosa sisustuse maksumuse osas tasub märkida, et see on igas toas sama, olenemata sellest, kas olete mõne mööbli ise ehitanud või mitte.

Kui teie kodu on täielikult valmis ning teie ja teie laste jaoks on voodid olemas, võite pöörduda oma abikaasa ja lapsendatud laste poole ning kutsuda nad teie uude koju kolima. Proovige seda ja vaadake, kas teie pere igapäevaelu muutub võrreldes linnaga.

Ostke The elder scrollsi jaoks Hearthfire'i lisandmoodul: skyrim ja installige see. Seda saab teha poest ostetud installiketta abil või lisandmooduli allalaadimisel otse mängu ametlikult veebisaidilt, Playstation Store'i või Xbox Live'i kaudu, kui mängite konsoolil.

Alustage mängu ja saatke oma tegelane ühte järgmistest linnadest: Falkreath (asub lõunas, Cyrodiili provintsi piiri lähedal), Dawnstar (asub Skyrimi põhjarannikul Solitude'i pealinnast ida pool) või Morthal ( provintsi keskosas asuvate soode seas).

Mine jarli majja ja otsi üles juhataja. Räägi temaga – dialoogis on sul võimalus teatada, et soovid maja ehitada. Selle eest võtavad nad teilt viis tuhat kuldmünti, nii et peate eelnevalt hoolitsema, et säästa vajalik rahasumma. Kui linnas on olulisi lõpetamata projekte, palub juhataja need ülesanded enne majale maa soetamist ära teha.

Kui ostsite maa ühes linnas, muutsite meelt ja otsustasite elada teises, ärge muretsege - kui teil on piisavalt raha, saate maju ehitada kõigis kolmes linnas.

Pärast vestluse lõppu juhiga ootab teid ees uus ülesanne, mille esimene ülesanne on jõuda ostetud krundile. Järgige kompassil olevat noolt ja leidke ehituseks ettevalmistatud ala: seal on joonistuslaud materjalidega ja puusepalaud, millel lebab raamat “Juhised algajatele koduehituses”. Lugege raamatut – see annab teile uue oskuse maja ehitamisel.

Kuidas maja ehitada

Kasutage maja ehitamiseks joonistuslauda. Maja on ehitatud osadena, alustuseks saab ehitada “Majakese”, mille külge on kinnitatud raamatukogu, köök, alkeemikutuba, magamistoad ja trofeetuba. Ehitus nõuab ressursse: puitu, kivi. Väikese maja jaoks on objektil piisavalt materjale, kuid selle laienedes on vaja neid täiendavalt kaevandada.

Puitu saab osta igast Skyrimi saeveskist, savi võib leida kohapealt või ümbruskonnast – see on punakas maa, mida kaevandatakse nagu maaki kirka abil. Kive tuleb otsida ka linnast väljast, mägedest.

Peale maja ehitamist mine sisse kus tuleb puutööpink - sellega saab maja sisustada ja kaunistada. Kui materjale jätkub, saab meisterdada erinevaid mööbliesemeid, aga ka alkeemialauda, ​​lummavat lauda, ​​dekoratiivseid küünlajalgu, kummuteid ja palju muud.

Uue maja ümbruses on võimalik kasvatada loomi või kasvatada juurvilju. Samuti peate oma uut kodu kaitsma hiiglaslike rottide või hiiglaste rünnakute eest.

Allikad:

  • kuidas ehitada maja skyrimis

TES V: Skyrim on üks populaarsemaid mänge igas vanuses mängijate seas. Põnev süžee, läbimõeldud maailm, põnev muusika, ilus pilt – kõik see ei lase mängijatel protsessist lahti rebida. Mängu üks huvitavaid omadusi on oma maja ehitamine.

Juhised

Skyrimis maja ehitamiseks peate installima Heartfire. Just selles täienduses pakkusid arendajad välja ehitamise võimaluse. Saate seda osta ametlikul veebisaidil või leida Internetist.

Pärast seda, kui sinust saab tana, on sul sulane – isiklik koduvanker. Esimene neist on Lydia pärast seda, kui olete loo alguses ühe draakoni alistanud. Kui teil on sulane, siis on teie majas sulasele spetsiaalne ruum.

Kui olete kogu linnaga sõbraks saanud, leidke kohalike suurmeeste seast inimene, kes müüb teile maja. Samuti saab ta müüa teile mööblit, kaunistusi ja muid teie kodu jaoks vajalikke esemeid. Täiustused hõlmavad paljusid asju, isegi hoiuriiulid.

Muide, kui teie B elab oma majas ja soovite, et ta koliks teie koju, siis peate lihtsalt temaga sellest rääkima.

Kuidas saada tanneks ja osta maja Whiterunis

Soojade tuulte maja (Breezehome)

  • Asukoht: Whiterun;
  • Baasmaksumus: 5000 kulda;
  • Täisvarustusega maja maksumus: 6800 kulda.

Väike maja linnavärava lähedal. Maja saamiseks täitke jarl Balgruufi palvel quest "Bleak Falls Barrow", et saada Thane of Whiterunist, või ostke maja Brillilt pärast ülesande "Battle for Whiterun" täitmist kummagi poole konflikti tõttu.

Kodusisustust saab osta firmalt Proventus Avenicci, keda võib tavaliselt leida Dragonsreachist. Ostmiseks on saadaval järgmised uuendused: elutuba (250 kulda), köök (300 kulda), söögituba (250 kulda), teise korruse elutuba (200 kulda), magamistuba (300 kulda) ja alkeemialabor (500 kulda).

Kuidas saada Thaneks ja osta Markarthis maja

Vlindreli saal

  • Asukoht: Markarth;
  • Täielikult varustatud maja maksumus: 12 200 kulda.

Selle maja ostmiseks aidake jarl Igmundit – täitke ülesanded "Tappa vannutatud juht (jarl)", "Leia Hrolfdiri kilp" ja aidake viit Markarthi elanikku. Selle eest paneb Earl Igmund teile nimeks Markarthi Thane ja lubab teil linna elama asuda.

Pärast maja täielikku ümberehitamist kuuluvad sellesse majadesse: magamistuba (800 kulda), elutuba (900 kulda), alkeemialabor (1000 kulda), võluri altar (1000 kulda) ja esik (500 kulda) .

Kuidas saada Thaneks ja osta Riftenis maja

Meekook (Honeyside)

  • Asukoht: Riften;
  • Baasmaksumus: 8000 kulda;
  • Täielikult varustatud maja maksumus: 12 300 kulda.

Saate selle maja osta pärast The Raidi lõpetamist ja kolme Rifteni elaniku abistamist. Pärast seda paneb Jarl Laila Law-Giver nimeks Dovahkiin Thane of Riften ja lubab tal maja osta.

Pärast kõiki täiustusi on teil kena maja, kus on veranda (400 kulda), köök (500 kulda), magamistuba (600 kulda), aed (800 kulda), võluri altar (1000 kulda), alkeemia laboratoorium (1000 kulda) ja lastetuba (550 kulda). kuld).

Kuidas saada Thaneks ja osta Windhelmis maja

Hjerim

  • Asukoht: Windhelm;
  • Baasmaksumus: 12 000 kulda;
  • Täielikult varustatud maja maksumus: 21 000 kulda.

Võib-olla mäletate seda maja otsingust Blood on the Ice. Selle maja ostmiseks peate teenima Thane of Eastmarshi tiitli, täites ülalmainitud ülesande, ja täitma ka Empire või Stormcloaksi süžee. Alles pärast seda saab mängija tegelasest Windhelmi Thane ja ta saab Hjerimi osta.

Maja on võimalik täiendada järgneva sisustusega: alkeemialabor (1500 kulda), elutuba (1500 kulda), lastetuba (1250 kulda), köögimööbel (1000 kulda), võlurite labor (1500 kulda), magamistoamööbel (1000 kulda) ) ja relvakoda ( 2000).

Kui te ei soovi pärast "Veri lumel" täitmist näha mõrvajälgi, võite maksta koristaja teenuste eest (500 kulda).

Kuidas saada tanneks ja osta üksinduses maja

High Spire (Proudspire'i mõis)

  • Asukoht: Üksindus;
  • Baasmaksumus: 25 000 kulda;
  • Täisvarustusega maja maksumus: 36 000 kulda.

See on Skyrimi kõige kallim maja. Selle ostmiseks peate täitma ülesanded "Mees, kes nuttis hunti" ja "Elisifi austusavaldus" ning aitama ka 5 Solitude'i elanikku. See on ainus viis saada Thane of Solitude'iks ja saada võimalus osta High Spire - maja, mis koosneb 3 korruselt ja 6 toast.

Maja on väga suur, peaaegu igas toas on võimalik parandada. Siin on High Spire'i jaoks saadaolev sisustus: 1. korruse elutuba (2000 kulda), 2. korruse elutuba (2000 kulda), köök (1500 kulda), magamistuba (2000 kulda), magamistuba (2000 kulda), lumma altar (2500 kulda) Kuld ), alkeemialabor (2500 kulda) ja portikus (500 kulda).

Kuidas saada Thaneks ja osta maja Falkreathis

Kinnistu "Ozernoje"

  • Asukoht: Falkreath Hold;

See The Elder Scrolls 5: Skyrimi maja ilmus pärast lisandmooduli väljaandmist. Ozernoje kinnistu peamine omadus on see, et mängija peab selle ise ehitama, ta ostab ainult maa ise. Sellega seoses ei ole vaja kodu parendusi osta, sest saate neid ise luua, kasutades teatud ressursse.

See ei muuda aga olematuks vajadust saada piirkonnas tanaks. Et saada Thane of Folkreathist, peate viima pudeli Black-Briar Mead'i jarl Siddgeirile, täitma ülesande puhastada koopasse bandiitidest ja seejärel tasuma maja põhimaksumuse – 5000 münti.

Kuidas saada tanaks ja osta Dawnstaris maja

Heljarcheni saal

  • Asukoht: White Beach (The Pale);
  • Baasmaksumus: 5000 kulda.

See on veel üks maja, mis on lisatud Hearthfire'i lisandmoodulisse. Nagu Ozernoje mõisa puhul, ei saa seda kulla eest parandada, kuna Dovahkiin ei osta mitte maja, vaid selle jaoks maad. Heljarkeni saal tuleb ise ehitada.

Kuid selleks, et saada õigus osta Dawnstari läheduses maad, peate saama thane'iks. Selleks peate täitma ülesande "Ärkamine painaja" ja aitama jarlil hiiglane tappa. Töö pole keeruline ja maja hind on suhteliselt madal - ainult 5000 kulda.

Kuidas saada Thaneks ja osta Morthalis maja

Windstad Estate

  • Asukoht: Hjaalmarch;
  • Baasmaksumus: 5000 kulda.

Kolmas ja viimane maja Skyrimi Hearthfire'i laiendusest. Samuti tuleb see nullist üles ehitada, samas kui 5000 kulla suurune tasu katab maa ostmise ehituseks.

Hjaalmarchi territooriumile tohib ehitada vaid tüüne. Selle tiitli saamiseks peate täitma ülesande "Laid to Rest" ja seejärel maksma ülalmainitud 5000 münti. Jääb üle vaid ehitada oma kodu Hjaalmarki piirkonda!

Kuidas saada maja Solstheimis Raven Rockis

Kolmas täiendus mängule The Elder Scrolls 5: Skyrim on tõeline unistus kõigile, kes soovivad omada oma kinnisvara. Ja seda kõike sellepärast, et Severini pärandvara võtmed antakse tasuta!

Muidugi pole kõik nii lihtne: tee kinnistu omamiseni on pikk ja okkaline. Selle kinnisvara omanikuks saamiseks peate läbima üsna pika ülesande “Kättemaks ei talu askeldamist” (Served Cold). Tegelikult antakse Severini pärand preemiaks abi eest selle raske ja vastutusrikka ülesande täitmisel.

K, erinevalt paljudest tüüpmajadest ei saa Severini kinnistut uuendada. Selles on esialgu kõik vajalik olemas ja seetõttu ei saa sellele täiendavaid sisustuselemente osta.

Majad ja valdused Skyrimis

Sa ei saa ainult relvadega Skyrimi territooriumil ringi tormata ja välja lõigata, juhistega või ilma, kõike, mis liigub. Siin on ruumi ka maja ehitamiseks. Üldiselt on kogu Skyrimi territoorium tinglikult jagatud 9 osaks ja igaüks neist annab mängijale võimaluse ehitada maja või kinnistu. Kinnisvara ehitusõigus tuleb välja teenida, täites jarlitelt ja linnaelanikelt mitmeid lihtsaid juhiseid. Majad ja kinnistud on kohaks puhkamiseks, pereelu (ilma koduta lapsi ei saa), varude täiendamiseks, tootmiseks ja asjade turvaliseks hoiustamiseks (tünnis me oma asju elu lõpuni hoida ei saa) . Tavaliselt ostetakse majad jarli assistendilt, kes räägib, kuidas uude elukohta saab. Samuti aitab ta soetada maja sisustust (dialoogis ilmub täiendav rida). Kinnisvarad erinevad majadest selle poolest, et kõik planeerimise, ehitamise ja sisustamise etapid viiakse läbi isikliku jõupingutusega alates vundamendi rajamisest kuni riiulite ja kappide loomiseni. Ruumide komplekti saab muuta läbi maja kõrval asuva joonistuslaua plaani.

Kinnistu ehitamist saab lihtsamaks teha, kui majavanker määratakse pärast temaga vestlemist hooldajaks, siis on võimalik temale üle anda jämedad tööd: ehitusmaterjalide, mööbli ja kariloomade ostmine ning ta teeb ka aidake leida bard, kes lõbustab omanikku lauludega. Täiendav eluase ilmub pärast seda, kui on täitnud kõik Winterholdi mustkunstnike kolledži ülesanded, Dark Brotherhood ja uurinud Solstheimi valitseja Lleril Morvaini vastase vandenõu.

Kust saab Skyrimis maju osta ja kui palju?

Maja Whiterunis (soojade tuulte maja)

Asub peatänaval Warrior's House sepikoja taga, kohe pärast paremalt linna sisenemist. Ostutingimusteks on draakonikivi kohaletoomine Windy Peakist, jarli abistamine võitluses Lääne Vahitorni rünnanud draakoni vastu ning maja saab osta ka pärast otsingut “Battle for Whiterun”, kui toetad Ulfric Stormcloak ja asuge Stormcloakide poolele.

Maja maksumus: 5000

Paigutus: 1800 (Köök - 300, elutuba - 250, söögituba - 250, teise korruse elutuba - 200, magamistuba - 300, alkeemialabor või lastetuba - 500)

Maja Riftenis (Medovik)

Asub kanali silla lähedal, Helga Nochlezhka kõrval, linna peaväravast paremal. Maja ostmiseks tuleb linnas tugevdada krahvi mõjuvõimu, tegeledes muulilt smugeldajatega, kellele argoonlanna Vujita võib vihje anda, hajutada ümberkaudsetel maadel bandiitide jõugu ning täita ka mitmeid tellimusi linna elanikud. Mõnikord võivad majja siseneda vargad, kelle nad võivad karistamatult tappa ja kogu saagi ära viia.

Maja maksumus: 8000

Paigutus: 4300 (köök - 500, magamistuba - 600, veranda - 400, eesaed - 800, alkeemialabor - 1000, lummav altar või lastetuba - 1000 / 550)

Maja Markarthis (Vlindreli saal)

Asub Dwemeri linna ülemisel astmel, sissepääsu paremal küljel. Ostutingimusteks on jarli aitamine, tõrjutud juhtide tapmine ja linnaelanike soovide täitmine ning tegelane peab olema vähemalt 20. tasemel. Kui vestluses juhatajaga maja ostmise võimalus ei ilmu või, vastupidi, kaob, kuigi kõik tingimused on täidetud, peate ootama rahuläbirääkimisi High Hrothgaril ja kui pooled vahetavad linnu, minge uuele jarlile koos juhiga ja tehke tehing. Rahuläbirääkimised algavad loo lõpupoole. Parem on osta maja esimesel võimalusel.
Maja maksumus: 8000
Paigutus: 4500 (fuajee – 500, elutuba – 600, magamistuba – 400, alkeemialabor või lastetuba – 1000/700, lummav altar – 1000)

Maja Windhelmis (Hjerim)

Asub linna loodemüüri ääres, Cruel Sea klanni kodu vastas, linna sissepääsust vasakpoolses nurgas. Maja ostmiseks peate asuma Stormcloakide poolele ja toetama Ulfric Stormcloaki võitluses keiserlaste vastu. Kui valite keiserlaste poole, saab tehingu lõpule viia pärast kodusõja lõppu. Samuti tuleb linnaelanikke aidata kolme ülesande täitmisega. Maja saate sisustada pärast kõrvalülesande "Veri lumel" lõpetamist, mis algab linna kalmistul ja lõpeb sarimõrvari tabamisega, kui tüdrukud ei sure tema kätesse. Ülesanne koosneb mitmest osast, pärast õukonnamustkunstnik Wunferti vahistamist jätkatakse sellega mõne päeva pärast.
Maja maksumus: 12000
Paigutus: 9000 (köök - 1000, magamistuba - 1000, elutuba - 1500, alkeemialabor - 1500, lummav altar - 1500, relvakamber - 2000, lastetuba - 1250, kriminaalkoristus - 500 (elutuba tuleb enne sisustada) .

Maja üksinduses (High Spire)

Asub Surnute saali ja Bardide Kolledži vahel, linna idaosas. Maja ostmiseks peate täitma juhataja ülesande puhastada jumalate templi all olevad Potema katakombid (ülesanne koosneb kahest osast, pärast esimese täitmist peaks ilmuma kirjaga käskjalg, kes palub teil uuesti ilmuda Folk Firebeardile), seejärel isiklik käsk jarlilt toimetada ese mägedes Talose altarile ja lõpuks aidata viit linnaelanikku.
Maja maksumus: 25000
Paigutus: 12000 (köök - 1500, magamistuba - 2000, elutuba - 2000, alkeemialabor - 2500, lummav altar - 2500, lastetuba - 1500)

Kinnisvara Falkreathis (Ozernoje)

Asub järve ääres, linnast kirdes. Ostutingimusteks on Thane of Falkreathi tiitel, mille saab teenida jarli, tema abilise Nenya ja linnaelanike ülesandeid täites. Koos majaga tuleb kaasa ka majavanem Raya, kellest võib saada naine, võitluskaaslane või hooldaja. Toorainevarudest piisab vaid ehituse esialgseks etapiks. Kõik muu tuleb leida seikluste käigus, osta saeveskitest, linnades kaupmeestelt ja seppadelt või kaevandada iseseisvalt, kasutades motikat ehitusplatsil. Vigade vältimiseks tuleks tööd teha järgmises järjekorras: esmalt ehitame majakese, siis korrastame õue (ehitame aedikud, töökojad, laudad jne), ehitame peasaali, ehitame ümber väike maja läbi joonistuslaua esikusse, ehitame kolm tiiba ja keldri ning alles siis liigume kogu kinnistu korrastamise juurde, kasutades tööpinke, mis sisaldavad täielikku teavet olemasolevate hoonete ja nende ehitamiseks vajalike materjalide kohta. .
Maja maksumus: 5000
Paigutus: Esik, Peasaal, Idatiib: raamatukogu, köök või relvahoidla, võlutorn, kasvuhooned või magamistoad, alkeemialabor, sahver või trofeeruum, kelder.

Dawnstar Estate (Helyarken Hall)

Asub künkal domeeni piiril, mitte kaugel Mzarki Dwemeri tornist, Dawnstarist lõunas. Hinnad ja ostutingimused on samad, mis Ozernoje kinnistu puhul. Saate mänedžeriks määrata majakaru Gregori, kes ilmub kohale, kui saate Thane of Dawnstar tiitli.

Kinnisvara Morthalis (Windstad)

Asub rannikul, Kõrgvärava varemete kõrval, kust saab kätte ühe draakonipreestri Vokuni maagilise maski, Morthalist kirdes ja Solitude'ist ida pool. Hinnad ja ostutingimused on samad, mis Ozernoje kinnistu puhul. Saate mänedžeriks määrata majavanker Valdimari, kes ilmub kohale, kui saate sureliku Thane'i tiitli.